区画~
区画は栽培計画の単位です — 何を、どこで、いつから、何に向かって育てているかを表します。ゾーンが「このエリアは3-1区画です」と示すものだとすれば、区画は「その3-1区画のこの部分には、3月20日からそのプログラムに従ってレタスが植わっている」と示すものです。
区画は、あなたが描いた図形そのものではありません
デザインツールで描いた四角形・円・ポリゴンは、区画の場所です。区画そのものは、その場所に対して記録される内容 — 作物、品種、日付、ステージの日程、目標 — のことです。だからこそ、区画はシーズンが終わっても残ります — 図形は描き直したり再利用したりできますが、そこで何が育っていたかという記録は残り続けます。
植生専用ではない~
区画にはkind(種類)があります — Vegetation(植生)、Livestock(家畜)、Facility(施設)、Other(その他)。管理プログラムと同じ語彙です。設定できるのは同じ種類のプログラムだけで、すでにプログラムが設定されている区画の種類だけを変更することもできません — 植生の区画に家畜用プログラムを設定すると、それらしく見えるステージと目標が画面に表示されてしまいますが、解釈そのものが間違っており、それを知らせる手立てはありません。種類はまた、対象・品種欄のラベルも決めます — 植生・家畜なら「品目 / 品種」、施設なら「施設物 / 仕様」、その他なら「対象 / 詳細区分」 — さらに、その場所を休ませるときに入る既定の名前も決めます(順に「休閑」「空舎」「未使用」「休止中」)。
区画はどこにあるか~
区画の場所は、入力欄で指定するものではなく、実際にどこに位置しているかから決まります。
- Ground plots(露地区画) — 地図上、ゾーンの内側に描かれます。面積は描いた図形から決まります。
- Facility plots(施設区画) — 施設の棟に割り当てられ、図形を描く必要はありません。単棟のハウスにはデフォルトで棟が1つ、連棟のハウスにはスパンごとに1つあり、棟を Whole facility(施設全体) のままにすると、その施設全体がこの1区画になります。
囲むゾーンや施設を自分で選ぶことはありません — 機器やデバイスと同じように、区画の位置(露地の場合)または棟の割り当て(施設の場合)から自動的に決まります。
重なりは許可されています。 混植や間作は普通に行われることなので、2つの区画が同じ地面を覆うことを妨げるものは何もなく、面積の割合の合計が100%になる必要もありません。
終了した区画の場所は固定されます。 終了日が記録された後は、図形も、所属する施設・棟も変更できません — 日付や名前などは引き続き修正できますが、場所が変わるなら新しい区画です。「前の作期にここに何があったか」の答えが後から書き換えられないのは、この制約によるものです。
区画を作成する~
区画は、この後で説明するページからは作成できません — そのページは、すでに存在する区画を管理するためのものです。区画は次のいずれかによって生まれます。
- デザインツールのPlotモードで描く(ゾーンを一度に複数の区画へ分割することを含む)。
- 施設のPlotステップで、ゾーンに何があるかを記録する — ここでは何も描かず、ゾーンそのものが位置になる。
- ちょうど終了した区画を後継させ、同じ場所に新しい区画を始める。
/plots ページ~
/plots は、農場のすべての区画を一覧表示します — 稼働中・計画中・終了済みのすべてを一度に。
閲覧はだれにでも開かれています。編集にのみ権限が必要です(Permissions(権限)を参照)。「いま何が植わっているか」はだれが見てもよい情報なので、グループによる絞り込みは行われません。
検索だけが唯一の絞り込みです
以前のバージョンでは、地図・サイト・ゾーン・種類のドロップダウンで一覧を絞り込んでいました。ひとつの区画を見つけるために5つのドロップダウンから選ぶということは、検索する前に何を選べばよいかを学ばなければならないということです — しかし探している本人は、たいてい対象の名前をすでに知っています。ひとつの検索ボックスが作物・品種・区画名・施設・棟・地図・サイト・ゾーン・プログラム名を一度に照合するため、これまでドロップダウンが担っていたことはすべて、選択ではなく入力で行えるようになりました。
検索だけが一覧を絞り込む唯一の方法であるため、一覧そのものには終了済み・計画中を含むすべてが保持されます — そこにないフィルターは、取得前に除外された区画を呼び戻すために使うことができないからです。過去と未来の見分けは、代わりに行のバッジが伝えます。
- Ended(終了) — シーズンが終わっている状態です。記録は履歴として残ります。
- In N days(あとN日) / Planned(計画中) — 開始日がまだ来ていない状態です。
各行には、作物と品種、その場所(施設と棟、またはmap/site/zone)、そして該当する場合には、経過日数(Day 12)・進行中のステージの名前・棟に対する割合・面積(m²)が表示されます。検索ボックスへの入力は取得済みの一覧の中を絞り込むだけなので通信は発生せず、一致した行数が検索ボックスの横に表示されます。行そのものはクリックしても開きません — 編集権限のある行に Edit ボタンが表示され、ドロワーを開くのはそのボタンです。
区画を編集する~
行の Edit を押す(あるいはPlotウィジェットや地図ウィジェットから区画を開く)と、管理プログラムが使うのと同じ種類のドロワーが開きます — 同じシェル、同じステージトラックです。この2つの画面は同じ種類の作業(栽培スケジュールをその場で調整すること)を行うため、2度学ぶ必要がないようになっています。
Save を押すまで、何もドロワーの外には出ません。 保存せずに閉じると、同じセッション中に行ったステージ日程の編集を含め、すべての変更が破棄されます。
基本情報のブロックには次の項目があります。
| 項目 | 備考 |
|---|---|
| 棟(施設区画のみ) | この区画がある棟を選びます — 欄の名前は Zone で、Whole facility はその施設全体を意味します |
| Kind(種類) | Vegetation / Livestock / Facility / Other(上記) |
| Item / Variety(品目/品種) | ラベルは種類に従います。品目は必須で、空欄のままでは保存が拒否されます。品種を空欄にすると「その作物のデフォルト」を意味します |
| Plot name(区画名) | 任意 — 設定すると一覧に表示されます |
| Program(プログラム) | その区画自身の種類のプログラムに絞り込まれます。設定すると、そのステージ日程と目標が引き継がれます |
| Start date / Expected end(開始日/終了予定日) | 終了予定日を空欄にすると、ステージ日程から導かれるため、ステージを延期すると一緒に動きます。自分で入力した日付があればそちらが優先され、そのまま残ります |
| Share(割合、施設区画のみ) | 下記 |
| Colour(色) | 任意、地図表示用 |
農場設定も編集できる権限がある場合、ドロワーには棟とプログラムの欄の隣にショートカット — 「Facility settings(施設設定)」と「Create a new program(新規プログラムを作成)」 — が追加され、編集中の区画を失うことなく、不足している棟やプログラムを直せます。それ以外の場合、これらのショートカットは表示されません — 使えない画面へのリンクは役に立たないためです。
作物・品種・棟に対する割合~
露地区画の場合、面積はここでは入力しません — デザインツールで描いた図形から決まり、区画の行やポップアップには読み取り専用で表示されます。
施設区画の場合は図形がないため、ドロワーは代わりにその棟に対する割合(share)を尋ねます。ひとつの数値で、その棟に施設設定で総容量(ベッド数、列数、トレイ数、m²、または棟数)が設定されているかどうかに応じて、個数または割合として解釈されます。容量が設定されるまでは、ドロワーはその旨を示し、その数値を総数に対する個数ではなく割合として扱います。
容量が設定されている場合、数値は個数であり、割合はそこから導かれます — 行には 4/12 beds · 33% のように表示されます — したがって棟の総数を直すと、各区画の割合もすべて一緒に動きます。割合として書いた値は、1区画で100%を超えることはできません。個数には上限がなく、ひとつの棟の割合を合計すると総数を超えることもあります(上記)。
ステージと日程~
プログラムを設定した区画は、そのプログラムのステージトラック — 名前、長さ、(プログラムが定めていれば)GDD目標 — を引き継ぎます。そこから先、この区画のシーズンに固有のこと — ステージの長さ(日数)を伸ばす・縮める(後ろのステージも一緒に動きます)、ステージの追加・削除、ステージごとのガイダンスの記入、そのステージの目標の調整、自動進行のオン — はすべて同じドロワーで編集でき、管理プログラムで説明されているとおりに動作します。ステージ移行の確認や取り消し、積算温度がどこまで進んだかの確認は、このドロワーにはありません — それらは地図ウィジェットの区画のポップアップにあります。このページではその仕組みを繰り返し説明しません。以下を参照してください。
目標: 区画が計画であり、プログラムは参照元~
プログラムのステージ目標は、区画が最初に持つ値にすぎません。設定した後は、カーブに従っていないどの目標についても、各区画がプログラムやそれを共有する他のすべての区画から独立した独自の値を持てます。
これが重要なのは、コーディネーター機能が読み取るのはプログラムの目標ではなく、区画の現在の目標だからです。もし区画が独自の値を持てなければ、ひとつの区画の目標を調整する唯一の方法はプログラムを編集することになり、それは同じプログラムを使う他のすべての区画も黙って変えてしまいます。区画側でオーバーライドすることで、その調整を本来あるべき場所にとどめられます。
- 区画側で編集します — このドロワーのステージトラック、またはPlotウィジェットの編集ドロワー(同じコンポーネントです)から行います。プログラム画面から設定することはできません。
- フィールドを空欄に戻すことがオーバーライドの取り消し方法です — 区画はプログラム自体の値に戻ります。別途の取り消しボタンはありません。
- カーブに従う目標は、プログラム画面でも数値が表示されないのと同じ理由で、区画ごとに編集することは決してできません。
- どの目標項目があるか、そして各項目が受け付ける範囲を決めるのはプログラムです。 区画の値もプログラムに保存するときと同じ範囲検査を通るため、打ち間違えた数値は制御に流れる前にここで拒否され、プログラムが定義していない目標項目を区画が新しく作ることはできません。
どの項目をオーバーライドできるか、空欄がどう扱われるか、カーブとどう相互作用するかといった詳しい仕組みは、区画ごとに目標をオーバーライドするにあります。
区画の日程をプログラムとして登録する~
区画の日程がプログラムからずれてしまうと — ステージが延期・追加・削除されたり、ガイダンスが書き込まれたりすると — その知見は区画だけが持つことになります。編集ドロワーのフッターにある Register as programme(プログラムとして登録) は、プログラム画面の Clone(複製) と同じように、区画が実際に従っている内容を再利用可能なプログラムへとコピーします。
このボタンは、区画に登録すべきステージ日程がある場合にのみ表示されます。登録はコピーです — 区画は引き続き現在のプログラムを参照し続け、新しく作られたプログラムはその後、他の区画にも設定できるようになります。何がコピーされるか、実測された目標が元とどう比較されるか、名前の衝突がどう扱われるかについては、この日程をプログラムとして登録するを参照してください。
押した時点で、あわせて2つのことが起こります。保存していないステージの編集は先に保存されます — コピーは保存済みの日程から作られるため、そうしないと画面で見ているものとは違うものが登録されてしまいます。そして名前はシステムが付けます(すでに使われていれば末尾に番号が付きます)ので、別の名前にしたい場合はプログラム画面で変更してください。コピーされた目標と、この区画が実際に測った値との比較は登録後もドロワーに残るため、トーストが消えても数値を読む場所があります。
終了・後継・削除~
このページでは区画を終了・後継・削除することはできません。終了と後継は地図ウィジェットの区画のポップアップでひとつの画面から行い、棟ベースの区画は施設画面からも終了できます。削除はその施設画面と、デザインツールのPlotモードにあります。このページで変わるのは、それらの操作が残す結果のほうです。
- Ending(終了) すると、行を削除せずに終了日と理由(Harvested・Lost・Replaced・Removed)が記録されます — このページには引き続き表示され、Ended と表示されます。その画面はまずその事実をはっきり書いています — そこで人がいちばん知りたいのは「図形が消えるのか」であり、消えないからです。
- Succeeding(後継) すると、その区画を終了させると同時に、同じ場所に新しい区画をひとつの操作で始められます。同じ画面が、終了日の後に何が来るのかもあわせて尋ねます — そのまま空けておく、しばらく休ませる(同じ場所、プログラムなし、休止期間の名前があらかじめ入り、変更できます)、次のものを始める(同じ場所・同じ割合で、プログラムと品目を引き継ぎます)。とくに指定しなければ、新しい区画は終了日の翌日から始まります。
- Deleting(削除) すると、行が完全に削除されます。入力ミスのためのものです — 通常のシーズン終了にはEndingを使うため、履歴は残ります。その区画を対象にしていた予定も一緒に片付けられるので、もう存在しない対象を指したままの予定は残りません。
日誌とダッシュボードウィジェット~
区画の継続的な記録は、このページの先も続きます。
- 日誌 — 区画のシーズンについての印刷・書き出し可能な文書です: GDD、DLI、日長、灌漑量、気象、そして実測値がどれだけ目標に沿っていたか。
- AoT Plotウィジェット — ひとつの区画のステージ・目標・ノートをダッシュボードに常駐させます。編集ドロワーはこのページと同じです。
- 地図ウィジェット — クリックして開く、区画の運用状況を確認するための汎用的なビューです。目標と日程は読み取り専用です。
権限~
このページの閲覧には権限は不要です — どこに何が植わっているかは、農場のだれが見てもよい情報として扱われます。編集には edit_plots が必要です。ドロワー内のfacility-settingsとcreate-programmeのショートカットには、さらに農場設定を編集する権限が必要で、それがなければ単に表示されません。農場設定を編集する権限は edit_plots を含んでいるため、その権限を持っていた役割はそのまま動作します。逆は成り立ちません — 作期の運用だけを任された人に、設定まで開かれることはありません。
関連~
- 管理プログラム — 区画のステージトラック・目標・日程の仕組みが完全に定義されている場所
- Design Tool(デザインツール) — 区画を描き、ゾーンを一度に複数へ分割する場所
- AoT Plotウィジェット — このページと同じ編集ドロワーを持つダッシュボードウィジェット
- Map Widget(地図ウィジェット) — 地図から区画を閲覧・操作する場所
- Journals(日誌) — 区画のシーズンが生み出す記録文書
- Facility Management(施設管理) — 施設区画が図形の代わりに割り当てられる棟